Eventos são plataformas para conexão. E podem ser uma grande oportunidade para o início de comunidades de aprendizagem por causas e assuntos de interesse, ou como estratégia de fortalecimento das comunidades.
As principais falhas que vejo no desenho das experiências de eventos são:
- Conteúdo, conteúdo, conteúdo
- Sequência de palestras e painéis
- Início burocrático
- Fechamento na correria
Os eventos devem servir como pontos de conexão entre os participantes com
- a construção de uma linha narrativa que conecte as principais causas ou conteúdos da comunidade a ser reunida
- com o desenho de experiências que gerem conexões entre os participantes de diferentes formas e em diversos momentos do evento
- conteúdos relevantes e ricos mesclados com momentos práticos e interativos
- uma curadoria dos recursos e referências para os participantes
- um mote, um ponto em comum que fique como entregável para os participantes
- tempos de respiro e reflexão
Para garantir o sucesso de um evento,
- Busque momentos de conexão e descontração
- Faça o desenho da experiência com o foco no usuário
- Gaste o tempo que for necessário no desenho da narrativa que conecta o tema aos participantes
- Tenha "linhas de fuga"; espaços para mexer na programação, fazer ajustes no cronograma e ter a flexibilidade para eventualidades
4 de maio de 2024
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